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【PC】(Windows) 信長の野望 革新withパワーアップキット Hearts of Iron 2 Doomsday 完全日本語版 Hearts of Iron 2 Doomsday Armageddon 完全日本語版 Medieval 2 Total War 日本語版 Medieval 2 Total War Kingdoms 日本語版 CIVILIZATION 4 (完全日本語版) AGE of EMPIRES 3 (日本語版) 銀河英雄伝説 5 銀河英雄伝説 5 grand 銀河英雄伝説 6 銀河英雄伝説 VS Europa Universalis 3 with Napoleon s ambition 完全日本語版 ファイアーキャプテン ファイアーデパートメント2 日本語版 ローマトータルウォー完全日本語版(ROME TOTAL WAR + BARBARIAN INVASION) World in Conflict 日本語版 ファイアーキャプテン2 緊急!!消防最前線24時 日本語版 銀河英雄伝説 (バンダイナムコ) BIOHAZARD5 信長の野望 天道 Empire:Total War 日本語版 Grand Theft Auto IV 日本語版 シムシティ 4 デラックス 信長の野望 天道 パワーアップキット Napoleon:Total War Complete Pack 日本語版 Team Fortress 2 Killing Floor (英語版) Saints Row: The Third (英語版) PAYDAY:THE HEIST (英語版) LEFT 4 DEAD 2 DogFighter (英語版) TOTAL WAR SHOGUN 2 - FALL OF THE SAMURAI (英語版) Alice Madness Returns Hotel Giant 2 (英語版) Zombie Driver (英語版) The Ship (英語版) Portal Portal 2 Farming Simulator 2011 (英語版) Amnesia The Dark Descent Farming Simulator 2011 DLC Pack F.E.A.R. Zero Gear PAYDAY The Heist Wolfpack DLC (英語版) StarCraft2 体験版 (英語版) StarCraft 2 Wings of Liberty StarCraft 2 Heart of the Swarm Dead Island Game of the Year Edition Sim City (2013年版) Primal Carnage Borderlands 2 Just Cause 2 Commandos 2 Men of Courage Payday2 ザ・シムズ3 McPixel 信長の野望 創造 Banished Monaco What s Yours Is Mine Papers, Please Civilization V The Complete Edition (日本語版) Tropico 5 Grand Theft Auto V 三国志13 Terraria Space Engineers HuniePop 7 Days to Die Minecraft Gang Beasts Hearts of Iron 4 【DLC】Together for Victory 【DLC】Death or Dishonor 【DLC】Waking the Tiger 【DLC】Man the Guns Stellaris 【DLC】Utopia 【DLC】Apocalypse 【DLC】MegaCorp 【DLC】Leviathans Story Pack 【DLC】Synthetic Dawn Story Pack 【DLC】Distant Stars Story Pack 【DLC】Ancient Relics Story Pack 【DLC】Plantoids Species Pack 【DLC】Humanoids Species Pack 【DLC】Lithoids Species Pack 【DLC】Galaxy Edition Upgrade Pack 【DLC】Federations Assassin s Creed Brotherhood Killing Floor 2 信長の野望 大志 Cities Skylines 三国志13 パワーアップキット 【DLC】追加シナリオ「五路侵攻」「姜維北伐」「四夷六国」 This War of Mine 【DLC】The Little Ones DLC 神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY Keep Talking and Nobody Explodes Europa Universalis 4 【DLC】Conquest of Paradise 【DLC】Wealth of Nations 【DLC】Res Publica 【DLC】Art of War 【DLC】El Dorado 【DLC】Common Sense 【DLC】The Cossacks 【DLC】Mare Nostrum 【DLC】Rights of Man 【DLC】Mandate of Heaven 【DLC】Third Rome 【DLC】Cradle of Civilization 【DLC】Rule Britannia 【DLC】Europa Universalis IV Pre-Order Pack (Purple Phoenix) 【DLC】Europa Universalis IV Digital Extreme Edition Upgrade Pack (The Stars and Crescent Pack) 【DLC】Dharma 【DLC】Golden Century 信長の野望 大志 パワーアップキット The Last Warlord 三國志漢末霸業 Unrailed! 三国志14 ARK Survival Evolved Civilization VI 【DLC】Rise and Fall 【DLC】Vikings Scenario Pack 【DLC】Poland Civilization and Scenario Pack 【DLC】Australia Civilization Scenario Pack 【DLC】Persia and Macedon Civilization Scenario Pack 【DLC】Nubia Civilization amp; Scenario Pack 【DLC】Khmer and Indonesia Civilization Scenario Pack 【DLC】Gathering Storm 【DLC】New Frontier Pass They Are Billions Crusader Kings II Crusader Kings III Winning Post 9 2021 【PC】(MS-DOS) 天下御免 銀河英雄伝説 4 銀河英雄伝説 4 EXkit 信長の野望 覇王伝withパワーアップキット 大航海時代 2 太閤立志伝 2 信長の野望 Internet 【FC】 SD戦国武将列伝 烈火のごとく天下を盗れ! くにおくんの時代劇だよ全員集合! つっぱりウォーズ 【SFC】 信長の野望 武将風雲録 三国志2 銀河英雄伝説 SDガンダムGX SDガンダムG NEXT SDガンダムG NEXT ユニット マップコレクション 斬2スピリッツ 斬3スピリッツ 太閤立志伝 大航海時代 ザ・モノポリーゲーム2 項劉記 大戦略エキスパート ポピュラス 【PS】 チンギスハーン 蒼き狼と白き牝鹿4 信長の野望 烈風伝withパワーアップキット シムシティ2000 ボンバーマンワールド(故障中) ザ・ドラッグストア ~マツモトキヨシでお買いもの~ ザ・ファミレス ~史上最強のメニュー~ ザ・コンビニ スペシャル テーマホスピタル ペプシマン とんでもクライシス! ドルフィンズドリーム ドキドキプリティーリーグ ソールドアウト 【PS2】 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 戦国無双 戦国無双 猛将伝 戦国無双2 戦国無双2 猛将伝 真・三国無双4 真・三国無双4 猛将伝 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 戦国BASARA 戦国BASARA2 戦国BASARA2 英雄外伝 太閤立志伝5 信長の野望 蒼天録withパワーアップキット 三国志11 withパワーアップキット ザ・コンビニ4 ~あの町を独占せよ~ SIMPLE2000シリーズVol.50 THE 大美人 SIMPLE2000シリーズVol.108 THE 日本特殊部隊~凶悪犯罪列島24時~ 【PS3】 戦国無双3Z 真・三國無双6 真・三國無双6 猛将伝 無双OROCHI2 真・三國無双7 真・三國無双7 猛将伝 戦国無双4 【PS4】 ドラゴンクエスト11 【Wii】 ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン 【Xbox360】 なし 【オンラインゲーム】 大航海時代Online(Eurosサーバー)(休止中) スカッとゴルフ パンヤ
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TOP このHPは、信長の野望online烈風伝徳川家所属一門「ハイブライド」の交流wikiとなっております。 今週の一門クエ 一門の力 人取橋関連 人取橋 規約 このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望 Online』の有効アカウントを持つユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行たものです。 (C)2003-2009 KOEI Co., Ltd. All rights reserved.
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ね ← の → は No.782 NORTH & SOUTH 08/02/23 04 34 49 所要時間 0 00 05 11 No.783 信長の野望・戦国群雄伝 08/02/23 05 09 45 所要時間 1 09 20 45 No.784 信長の野望全国版 08/02/24 19 59 19 所要時間 0 19 09 13 No.785 信長の野望 武将風雲録 08/02/25 15 23 00 所要時間 1 02 23 15 ね ← の → は ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。
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信長の野望、三國志など有名SLGに近い形式のもの(歴史題材でないものも含む) 史実は知識、学習など 大征服者:ローマ戦略SLG 歴史 1,000円税込422.0MB 三國志14 with パワーアップキットパッケージ版/ダウンロード版 歴史 10,780円税込11.4GB G-MODEアーカイブス24 三国志年代記DXアーカイブス ガラケーアプリ 歴史 500円税込 合戦!!にんじゃ村歴史 造成 1,200円(税込)226MB 信長の野望・大志 with パワーアップキットパッケージ版/ダウンロード版 歴史 10,584円(税込)7.5GB 信長の野望・大志パッケージ版/ダウンロード版 歴史 9,504円(税込)7.5GB 真・三國無双7 Empiresパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 歴史 プレイ人数1~2人 7,344円(税込)14.2GB 三國志13 with パワーアップキットパッケージ版/ダウンロード版 歴史 10,584円(税込)6.4GB 信長の野望・創造 with パワーアップキットパッケージ版/ダウンロード版 歴史 10,584円(税込)5.1GB 王だぁランド!歴史 育成 888円(税込)311MB
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[部分編集] 本能寺脱出 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 改造シナリオ 織田家 シナリオの設定 - プレイ上の縛り - 登録武将 なし(架空姫あり) 紙芝居・ストーリー あり 投稿時期 2008年6月6日~9月1日(完結) 投稿者名 hotaru_i 関連タグ 【本能寺脱出】 【織田家の趨勢】 リスト 信長の野望 本能寺脱出 信長の野望 織田家の趨勢 ニコ証 236 ニコニコ大百科 『本能寺脱出』 『本能寺脱出外伝 織田家の趨勢』 備考 次回作:剣豪の野望 解説 「信長の野望 革新」(PK) のS4改造シナリオのプレイ動画。上級、寿命あり。 本能寺から脱出した信長。しかし本能寺の変は光秀・家康・秀吉らが共謀したものだった。 各地で家臣たちが独立し信長包囲網を結成。 信長の所領はは安土城のみ。その兵力も弱体化が図られている。 明智光秀→亀山で独立、筒井と同盟 羽柴秀吉→大坂で独立、宇喜多・毛利・前田と同盟 前田利家→金沢で独立、羽柴と同盟 滝川一益→箕輪で独立、織田信雄と同盟 織田信雄→清洲で独立、徳川・滝川と同盟 織田信孝→岐阜で独立、 徳川家康→離反 河尻秀隆→甲斐でひっそり独立 佐々成政→富山で独立、織田信長・上杉と同盟 謀叛家臣(佐々以外)は処断の方針。 頼れる家臣は、柴田勝家・織田信忠など。 うp主は「三四の野望」の人。なかなかのM。 平行する形で「西園寺世界の逆襲」の連載を開始した。 関連 改造シナリオは「 ノブヤボ専科 」のシナリオUP板にうpされている。 コメント欄 名前 コメント
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大寧寺の変(仮名) 【発生条件】 ・1551年8月末 ・大内家の当主が大内義隆 ・陶晴賢が大内家の家臣 【結果】 ・大内義隆が死亡 ・大内義長が大内家の当主となる 平手政秀自害(仮名) 【発生条件】 ・1553年2月以降 ・織田信長でプレイする ・平手政秀が織田家家臣 (戦国伝『家中統一』発生中・達成後でも発生) 【結果】 ・平手政秀が死亡する ・織田家が特性『能吏』を獲得 ・織田信長が特性『余録』を獲得 正徳寺の会見(仮名) 【発生条件】 ・1553年5月 ・織田信長でプレイする 【結果】 ・イベントのみ 厳島の戦い(仮名) 【発生条件】 ・1555年10月 ・毛利元就が毛利家の当主 ・陶晴賢が大内家の家臣 【結果】 ・陶晴賢が死亡 信長、清洲入城(仮名) 【発生条件】 ・織田信長が織田家の当主 ・織田家が清州城を手に入れる 【結果】 ・那古屋城が支城になる ・清州城が本城になる 雪斎死亡(仮名) 【発生条件】 ・1556年1月以降 ・今川家の当主が今川義元 ・太原雪斎が今川家の家臣 【結果】 ・太原雪斎が死亡する ・今川家が特性『能吏』を獲得 さらばマムシ(仮名) 【発生条件】 ・1556年06月 ・斎藤家の当主が斎藤道三 ・斎藤義龍が斎藤家の家臣 ・戦国伝『桶狭間の戦い』を達成していない(達成すると自動で発生する) 【結果】 ・斎藤道三が死亡 ・斎藤義龍が斎藤家の当主となる ・織田家と斎藤家の同盟が破棄される 浜松城改名(仮名) 【発生条件】 ・徳川家康が引馬城を支配している(徳川家がプレイヤーでなくても良い) 【結果】 ・引馬城が浜松城に改名 徳川改姓(仮名) 【発生条件】 ・松平家康が松平家の当主 【結果】 ・松平家康が徳川家康に改名 ・松平家康の顔グラが青年から変更される(もう既に変更されている場合はそのまま) 義鎮改め宗麟 【発生条件】 ・大友義鎮が大友家の当主 ・立花道雪が大友家の家臣 【結果】 ・大友義鎮が大友宗麟に改名 まことの武将(仮名) 【発生条件】 ・武田晴信でプレイする ・戦国伝『甲相駿三国同盟』達成後 ・武田信繁が武田家家臣 【結果】 ・武田信繁が特性『副将』を獲得 晴信出家(仮名) 【発生条件】 ・1559年2月 ・武田晴信が武田家の当主 【結果】 ・武田晴信が武田信玄に改名(顔グラも変わる) 関東管領継承(仮名) 【発生条件】 ・1560年2月 【結果】 ・長尾景虎が上杉政虎に改名し、『関東管領』を獲得(顔グラも変わる) ・長尾景信が上杉景信に改名 久政隠居(仮名) 【発生条件】 ・1560年7月 ・浅井家の当主が浅井久政 ・浅井長政が浅井家の家臣 【結果】 ・浅井久政が隠居 ・浅井長政が浅井家の当主となる 久秀の謀略?(仮名) 【発生条件】 ・1561年4月 ・三好家の当主が三好長慶 ・十河一存が三好家の家臣 ・松永久秀が三好家の家臣 【結果】 ・十河一存が死亡 小谷改め長浜の城(仮名) 【発生条件】 ・織田家の当主が織田信長 ・木下秀吉が織田家の家臣 ・小谷城を織田家が支配している ・丹羽長秀だ織田家の家臣(?) ・柴田勝家が織田家の家臣(?) 【結果】 ・小谷城が長浜城に改名 ・木下秀吉が羽柴秀吉に改名 ・木下秀吉の顔グラが青年から変更される(もう既に変更されている場合はそのまま) 信玄の死(仮名) 【発生条件】 ・武田家の当主が武田信玄 ・山県昌景が武田家の家臣 ・武田勝頼が武田家の家臣 【結果】 ・武田信玄が死亡 ・武田勝頼が武田家の当主となる 謙信の死(仮名) 【発生条件】 ・上杉家の当主が上杉謙信 【結果】 ・上杉謙信が死亡 ・上杉の一門が上杉家の当主となる 氏鄉の死(仮名) 【発生条件】 ・蒲生氏鄉が自家の家臣 【結果】 ・蒲生氏鄉が死亡 半兵衛の命数(仮名) 【発生条件】 ・戦国伝(武)『三顧の礼』発生後 ・織田信長が織田家当主(?) ・羽柴秀吉が織田家の家臣 ・竹中半兵衛(重治)が織田家の家臣 【結果】 ・羽柴秀吉が特性『彗眼』を獲得 五徳の訴状(仮名) 【発生条件】 ・織田家と徳川家が同盟状態にある ・徳姫が松平信康の妻 ・瀬名が徳川家康の妻 ・織田家の当主が織田信長 ・徳川(松平)家の当主が徳川家康 ・松平信康が徳川(松平)家の家臣 ・酒井忠次が徳川(松平)家の家臣 【結果】 ・イベントのみ 松平信康処断(仮名) 【発生条件】 ・『五徳の訴状』発生後 ・徳姫が松平信康の妻 ・瀬名が徳川家康の妻 ・織田家の当主が織田信長 ・徳川(松平)家の当主が徳川家康 ・松平信康が徳川(松平)家の家臣 ・酒井忠次が徳川(松平)家の家臣 ・服部半蔵(正成)が徳川(松平)家の家臣 【結果】 ・松平信康が処断される ・瀬名が処断される ・織田家と徳川家の同盟が解消される 大友義鎮出家(仮名) 【発生条件】 ・1562年1月 ・大友義鎮が大友家の当主 ・立花道雪が大友家の家臣 【結果】 ・大友義鎮が大友宗麟に改名 今山の戦い(仮名) 【発生条件】 ・龍造寺隆信が龍造寺家の当主 ・鍋島直茂が龍造寺家の家臣 名跡継承(仮名) 【発生条件】 ・上杉景勝が上杉家の当主 ・樋口兼続と直江景綱が上杉家の家臣 ・直江景綱が死亡する(1578年?) 【結果】 ・樋口兼続が直江兼続に改名して配偶者にお船が設定される 関白就任(仮名) 【発生条件】 ・羽柴秀吉でプレイする ・本城の数が30に到達 ・戦国伝『小牧・長久手の戦い』達成後? ・征夷大将軍に就任していない? 【結果】 ・羽柴秀吉が関白に就任する ・羽柴秀吉が豊臣秀吉に改名する(羽柴秀長・羽柴秀次も) 最後の花見(仮名) 【発生条件】 ・1570年3月 ・毛利元就が毛利家当主、吉川元春と小早川隆景が毛利家所属 【結果】 ・吉川元春が特性「野戦名人」を修得 ・小早川隆景が特性「海戦名人」を修得 天正の御馬揃え(仮名) 【発生条件】 ・安土城を築城済み ・織田信長が畿内を支配(同盟も含む) ・本願寺家が滅亡している ・明智光秀が織田家所属 【結果】 ・織田信長が特性「慧眼」を修得 西国無双の誕生(仮名) 【発生条件】 ・立花道雪と高橋紹運、立花ギン千代が同じ勢力に所属 ・1581年1月 【結果】 ・高橋統虎が立花道雪の養子となる ・高橋統虎が立花宗茂に改名する 立花道雪の死(仮名) 【発生条件】 ・立花道雪が死亡する(史実では1585年) ・立花道雪と立花宗茂が大友家所属 ・柳川城が大友家所属ではない 【結果】 ・イベントのみ 細川の作法(仮名) 【発生条件】 ・「本能寺の変」発生直後 【結果】 ・細川藤孝が細川幽斎に改名する 惣無事令(仮名) 【発生条件】 ・プレイヤーの大名家が山城国の本城を支配している ・プレイヤーの大名家が30以上の本城を支配している 【結果】 ・政策『惣無事令』が実施可能に
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メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 イベント 開催中 列伝イベント 厳島の戦い 年末詣イベント 攻城戦 第3期 年末年始キャンペーン 共闘イベント・第3期 決戦 伊達政宗 終了済み 列伝イベント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 列伝イベント 桶狭間の戦い 列伝イベント 第一次上田合戦 列伝イベント 人取橋の戦い 定期イベント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 攻城戦 第1期 攻城戦 第2期 共闘イベント 決戦 山形昌景 共闘イベント・第2期 決戦 鍋島直茂 敵襲イベント 第1期 敵襲イベント 第2期 群雄リーグ 第1期 ご当地イベント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 東京ゲームショウ2023 大関ヶ原祭 2023 信玄公祭り 信長 東海道に出陣! 高槻戦国ウォーク お城EXPO 2023 キャンペーン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 リリース記念キャンペーン 攻城戦キャンペーン ハロウィンキャンペーン 敵襲イベントキャンペーン 歴史SLGの日記念キャンペーン クリスマスキャンペーン コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 武将 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 装備 メインストーリー 第1章 その他 関連サイト 公式 https //www.gamecity.ne.jp/nobunaga_shutsujin/ 公式wiki https //gamewith.jp/nobunaga-shutsujin/ ここを編集
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ストーリー攻略/武田信玄の章 章 シナリオ 発生条件 報酬 序章 甲斐の虎、立つ 第1章 信州攻略 第2章 竜虎激突 第3章 海を目指して 特別編 信玄包囲網 第4章 武田軍、西進 真田昌幸 第5章 信長包囲網 第6章 甲相決裂 関東マップ 第7章 畿内乱入 第8章 魔王成敗 真田信幸 特別編 軍神降臨 最終章 王道の天下 武田勝頼 竜虎激突 一部隊は右側の上杉の城を目指す(騎馬5) 残りの部隊を川中島へ ↓ 猛き魂→上に進めばこっちが先制出来て、勝てる。 ↓ 風林火山→進めば上杉の城を全部占領できる。ハズ 何回か繰り返せばきっと勝てる
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Yabause 動作可否一覧表 な ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. NiGHTS into dreams… ナイトストライカーS ナイトゥルース#01闇の扉 ナイトゥルース 二つだけの真実 ナイトゥルース Maria ナイトゥルース・ボイスセレクション ラジオドラマ編 ナイル河の夜明け 七ツ風の島物語 △ タイトル表示まで。ゲームは始められない。プレミアムCDともに 0.9.14-Mac 七つの秘館 に ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. ニタックス ゴールド 2度あることはサンドア〜ル 日本代表チームの監督になろう! 世界初、サッカーRPG 日本プロ麻雀連盟公認 道場破り NINKU-忍空- 〜強気な奴等の大激突!〜 忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖 忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖・金 忍ペンまん丸 ぬ ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. ヌーン ね ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. ネクストキング 恋の千年王国 熱血親子 の ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. Noel3 野々村病院の人々 × 終盤のシーンでフリーズ 0.9.5(Mac) 信長の野望 将星録 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 天翔記 信長の野望・天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 リターンズ 野茂英雄ワールドシリーズベースボール 編集のお願い 原則的に五十音順で、シリーズものは作順でお願いします。 動作可能ならば○、不可又は途中で止まる場合は×。 クリアまで確認できた場合は、◎でお願いします。 途中で止まる場合は備考欄に、どの時点で止まるのかを明記して下さい。 また、プレイ可能、クリア可能であっても挙動がおかしいとき(音が出ない、一部のグラフィックが欠ける等、プレイに支障が出ないもの)は、備考欄にお願いします。 備考欄が長くなりそうであれば br; を適宜挿入して改行して下さい。
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勝つためには内政しないで戦争するのがこのゲームのこつらしい…… ただし勢力やプレイスタイルによってはこの限りではない。 内政意義 内政の仕様共通事項 開墾 商業 築城 施し データ集 軍事徴兵 訓練 データ集 会見 内政 意義 収入・人口・徴兵可への影響は、城データに詳述した。 開墾 徴兵可の増量。政治熟練度稼ぎにもある程度有効。米収入も上がるが、米は一定以上あれば売る以外に使い道がなくなるし、足りなくて困ることはあまりないので、引きこもりでなければ版図広げた方が能率的。 商業 金収入上げも内政より城を取った方が早いのだが、徴兵可を増やすなら商業も割に合う。石高を上げるよりやや効率的。 築城 CPUは城郭の値が高い城には攻め込みにくい。もちろん戦争での単純な防御力も上がる。人口・徴兵可・収入には関係ないので注意。 施し 面倒な一揆を防ぐにはこれしかない。米金兵全てに効くため、物資的効果も大きい。 総評 優先度としては施し≧商業>築城>開墾か。ただし戦争・調略>>>>>施しなのでそこんとこ注意。まったり内政プレイをこころざすなら、敵に圧倒されないように工夫が必要。……しかしメーターをグリーンに染めていく快感にはあらがえぬ。 内政の仕様 共通事項 金 金は効果に単純比例で、200使えば100使った時の2倍の効果が出る。 また、金200出せばどんなひどい能力(風魔とか柿崎とか)でも一人につき1は上がる。 人数 多人数で実行する場合は足し算的な処理で計算される。全く同能力の武将であれば、n人で1人の時のn倍の効果。 上昇率の漸減 値が上限に近づくほど、上がりにくくなる。バーが青いうちに一気に上げた方がMAXにはしやすい。 詳細は最後のデータ集を参照。 勲功 商業・築城・施しでは上昇値÷武将数の値が実行武将全員に入る。開墾の場合はさらに4で割った値になる。端数は切り捨て。 均等配分されるので、うまくすれば若武者の勲功稼ぎにも使えるかもしれない。大名を配分対象から除外、なんて粋なことはしてくれない。 また、実行した結果石高・商業・城郭・民忠がMAX打ち止めとなる場合、勲功は「上限がもっと上ならここまで行ったはず」という値に基づいて計算される。例えば、商業0最商200の城に政智200×5人で商業を実行すると、200しか上がらなくても全員に75ずつ入る。 他 効果なしの場合には軍師が助言してくれる。まあ普通にやってれば見ることはないだろうが。 開墾 最も後回しになりそうな、趣味的といってもよいコマンド。七尾城や久留里城を緑バーにするのは骨が折れるが、だからこそ燃えるという人も多い。 効果に関係する能力 政治のみ。 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 政治加算 30~34 25~29 20~24 戦闘・智謀減算 0~1 0~2 0~3 商業 石高に比べればずっと上がりやすくて即効性があるし、どんな田舎でも100までは上がるので、金が足りなければ選択肢になりうる。 効果に関係する能力 政治2:智謀1の割合で関連。 金200を使って商業0最商200の城下町に武将1人で実行した場合の能力と商業上昇値の関係を、下表に示す。 政\智 200 100 0 200 75 63 51 100 51 39 25 0 25 13 1 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 政治・智謀加算 15~17 10~12 5~7 戦闘減算 0~1 0~2 0~3 築城 唯一直接戦争に関わるコマンド。PKでは堅城がより高い壁となるので、防戦を見据えたプレイであれば戦略的価値は見逃せない。 効果に関係する能力 政治1:智謀1:野望1の割合で関連。 金200を使って城郭0の巨城に武将1人で実行した場合の能力と城郭上昇値の関係を、下表に示す。 政智\野 100 50 0 200 200 79 72 64 100 64 56 48 0 48 40 32 100 200 64 56 48 100 48 40 32 0 32 24 16 0 200 48 40 32 100 32 24 16 0 16 7 1 熟練度の変化 他と異なり値がばらけているので、データとして微妙。見落とした要素があるかもしれない。 能力 修得度 A B C 政治加算 20~27 20~22 12~17 智謀加算 20~26 15~21 10~16 戦闘減算 0~1 0~2 0~3 施し 前述の通り、内政の中では一番有用性の高いコマンド。なんと、政治0魅力0でも金200なら7ぐらいは上がる。 金でも米でも効果は同じ。また武将を選ぶときに流出の有無が表示されるが、上昇値には関係ないようで、今のところ意図が不明。 効果に関係する能力 政治1:魅力1の割合で関連。 金200を使って民忠0の城下町に武将1人で実行した場合の能力と民忠上昇値の関係を、下表に示す。 政\魅 100 50 0 200 37 32 27 100 27 22 17 0 17 12 8 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 政治加算 25~27 20~22 15~17 戦闘・智謀減算 0~1 0~2 0~3 データ集 上昇率漸減 開墾(最石2500・政治200・1人・金200、なぜか0より125の方が上がる……?) 石高 上昇値 石高 上昇値 石高 上昇値 石高 上昇値 石高 上昇値 0 236 500 226 1000 193 1500 146 2000 83 125 238 625 217 1125 184 1625 132 2125 65 250 233 750 213 1250 171 1750 117 2250 45 375 231 875 204 1375 160 1875 101 2375 26 商業(最商200・政治200・智謀200・1人・金200) 商業 上昇値 商業 上昇値 商業 上昇値 商業 上昇値 0 75 50 64 100 48 150 26 10 74 60 62 110 44 160 21 20 72 70 58 120 40 170 17 30 70 80 55 130 35 180 11 40 67 90 51 140 31 190 6 築城(政治100・智謀100・野望50・1人・金200) 城郭 上昇値 城郭 上昇値 城郭 上昇値 城郭 上昇値 城郭 上昇値 巨城 他 巨城 他 巨城 他 巨城 他 巨城 0 40 32 50 38 29 100 32 22 150 24 13 200 13 10 40 32 60 37 28 110 31 21 160 22 10 210 11 20 40 31 70 36 27 120 29 19 170 20 8 220 8 30 39 31 80 35 25 130 27 17 180 18 5 230 6 40 38 30 90 33 24 140 26 15 190 15 3 240 3 施し(政治100・魅力0・1人・金200) 民忠 上昇値 民忠 上昇値 0 17 50 11 10 15 60 10 20 14 70 10 30 13 80 9 40 12 90 8 軍事 徴兵 超重要。天翔記は何より戦争、戦争といえば武将と兵の確保、その片翼を担うのが徴兵である。 ちなみに、このコマンドを使わずに兵を得る手段としては、内応・脅迫・戦場徴兵なんかがある。 かかる金 単純に、兵相場×徴兵数。 民忠の低下 徴兵数×(200-魅力)×15÷10000(端数切捨)の値が減る。 魅力が0なら徴兵数×0.3減るところだが、100なら徴兵数×0.15の減少で済むという話。将軍や本願寺でやれば兵6ぐらいなら無傷で集まる。 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 戦闘加算 20~21 16~17 12~13 智謀加算 1~9 政治減算 0~1 0~2 0~3 勲功の加算値 徴兵数÷8(端数切捨) MAX999を一気にとれば、1ターンで124も増加する。 雇った兵の訓練度・士気 実行武将の戦闘能力と城の兵質による。ランダムで10ほど値に幅が出る。 戦闘 兵質 訓練 士気 200 A 75~84 80~89 200 B 65~74 70~79 200 C 55~64 60~69 100 A 55~64 60~69 100 B 45~54 50~59 100 C 35~44 40~49 0 A 35~44 40~49 0 B 25~34 30~39 0 C 15~24 20~29 馬産地・鉄砲鍛冶 有する城で行なうと、馬・鉄砲を徴兵数÷5(端数切捨)だけ兵が持参してくるというおまけ付き。 金も行動力も使わずで手に入るというのは、地味にうれしい。 訓練 訓練度と士気を上げるコマンド。面倒なので実戦で上げる派と、『備えあれば憂いなし』と機動力確保でやっとく派とに分かれている気がするが、連戦等ガチで攻略するなら前者一択にて訓練なんぞしてる暇はない程CPUも積極的にて一季一回戦争のペースでは大勢力に勝てるかどうか微妙。 訓練度 実行武将の一人ひとりの戦闘能力・兵科能力・兵数、及び実行人数に応じて上昇値が決定される。実行前の訓練度・士気は影響しない。 また、訓練コマンドで100を超えることはなく、はじめから100以上の値ならそれ以上増えない。 戦闘能力 0と200で1.8~1.9倍、100と200でも1.3倍ほどの差が出る。 兵科能力 部隊の兵態に対応する能力が関連する。騎馬鉄砲隊には鉄砲能力が適用される。SとEでは約1.6倍の差。 兵数 多いほうが上がりにくい。平方数から次の平方数-1まで、という区切り方で10段階に分かれている。兵81と兵99では上がり方が同じということだ。 実行人数 みんなでやるとより成果が上がる。1人でやるのと5人でやるのとで1.4倍程度の差がつく。やはり持つべきものは仲間ですな。 士気 訓練度上昇値×(野望+100)÷200(端数切捨)だけ上昇。100が上限。 野望0だと訓練度の半分しか上がらないが、野望100だと訓練度と同じだけ上がり、100を超える場合は訓練度よりも上がる、という仕組み。 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 戦闘加算 20~23 16~19 12~15 政治減算 0~1 0~2 0~3 勲功の加算値 (訓練度上昇値+士気上昇値)÷8(端数切捨) 内政と違って実際の上昇値に依存するため、訓練99士気98とかでやっても勲功は入らない。 データ集 兵科能力による訓練度上昇値の変化 戦闘50・兵9~16・野望0の武将で訓練を実行した場合。 人数\兵科 S A B C D E 1 45 42 39 35 32 29 2 48 45 42 37 34 31 3 52 48 45 40 37 33 4 55 52 48 43 39 35 5 59 55 51 46 42 38 兵数による訓練度上昇値の変化 戦闘0・野望0・兵科Sの武将で訓練を実行した場合。 なお、1~3のみ打ち止めなので参考として士気上昇値を示す。訓練度上昇値はだいたいこれの2倍と思われる。 人数\兵数 1~3 4~8 9~15 16~24 25~35 36~48 49~63 64~80 81~99 100 訓練 士気 1 100 52 54 37 29 24 20 18 16 15 14 2 100 56 58 39 31 25 21 19 17 16 15 3 100 60 62 42 33 27 23 20 18 17 16 4 100 64 66 45 35 29 24 22 19 18 17 5 100 68 71 48 38 31 26 23 21 19 18 戦闘能力による訓練度上昇値の変化 野望0・兵9~16・兵科Sの武将で訓練を実行した場合。 人数\戦闘 200 150 100 50 0 1 70 62 54 45 37 2 75 66 58 48 39 3 81 71 62 52 42 4 86 76 66 55 45 5 92 81 71 59 48 会見 1ターンにつき1人1回行える。アルゴリズムに直接手を加える、なかなか画期的なシステム。 しかし、面倒だし効果のほどが不明瞭なので、無視される傾向にある。 行動力を使わずに忠誠を上げる手段でもあるが、そんなみみっちいことをする根気があるかどうか。 コマンド 忠誠 意向 奨励 +3 そのまま 指導 不変 35種から選択 叱咤 微減 事典今までの学習成果をリセット もっともはっきりした方向転換 各武将の会見内容と仕事内容(戦争、教育等を除く)が合致した場合、野望の高さに応じて武将が志願してくる。野望1の武将も超低確率で志願する。 志願は各季節毎に一回だけ発生しこれを了承して実行させた場合、能力の上昇具合が通常よりも高くなるが拒否した後にその武将を再選択しても上昇具合は高くならない。指導で意図的に変更し、志願させることで効率よく能力を上げられる。 拒否した場合は大名との相性次第で忠誠度が下がる。 人数に応じて成果が変動する内政よりも単体で成果が得られるものの方が活用しやすい(徴兵・外交・謀略など)。